Oblężenie na Żółwiach
Twój zamek stoi na grzbiecie olbrzymiego żółwia. Rozbudowuj go, karm żółwia, szkol magów i łowców. Zniszcz Salę tronową przeciwnika, zanim on zniszczy twoją.
- Wzrost: dochód, mana, karma, budowy postępują o turę.
- Rozbudowa: wzmocnij zamek, postaw armaty, szkol postacie.
- Twój atak: strzelasz na żywo. Wskaż palcem albo myszą miejsce przed armatą (kierunek i siła) i naciśnij Ognia. Liczba strzałów zależy od Arsenału.
Zamek składa się z komnat. Kliknij pustą komnatę (⊕) i urządź w niej Targ, Kuźnię, Arsenał albo inną salę; gdy zabraknie miejsca, dobuduj piętro albo poszerz mury. Na dachu i pokładzie budujesz umocnienia, armaty i ustawiasz postacie. Żółw nie rośnie, ale po każdym karmieniu więcej uniesie. Pary komnat obok siebie dają premię: Targ i Spichlerz, Kuźnia i Arsenał, Gildia Magów i Świątynia, Leśniczówka i Spichlerz. Pierwsze 2 rundy to okres ochronny, bez ataków. Gra kończy się po 20 rundach (Blitz: po 10, ochrona 1 runda): wygrywa ten, kto zadał więcej obrażeń.
Każda tura ma rozkaz dnia, za którego wykonanie salwą dostajesz złoto. Z Przystanią co 3 rundy czeka tura bonusowa: misja sterowca przez chmury, trąby powietrzne, ruchome wrota i burze, po skrzynie, manę i karmę. Zaatakowany dostaje odszkodowanie na odbudowę.
Pociski różnie działają na materiały: Ogniowa pali drewno, Lodowa zamraża belki (kolejne trafienia mocniej je łamią), Kwasowa żre stal, Świder kruszy mury zamku i stal, Kula i Taran kruszą kamień. Piorun unieszkodliwia armaty, postacie i budynki na 2 tury. Uważaj na mgłę wojny, deszcz i burzę, a Szamana ze Świątyni użyj, żeby samemu wywołać wichurę, burzę albo ulewę.
Oblężenie na Żółwiach online
Tura
Przekaż urządzenie.